Itthon Iparművészet Hogyan kell játszani kviddics otthon? jobb otthonok és kertek

Hogyan kell játszani kviddics otthon? jobb otthonok és kertek

Anonim

Mint sok amerikai, Jodi Palmer 2001 decemberében fia, Cody és legjobb barátja, Austin Shockley, Harry Potter és a Varázslókő első filmjében vett részt a Harry Potter és a Varázslókő című filmben. nem hagyhatta abba a beszélgetést arról, hogy mennyire szeretnék játszani a kviddicsöt, a JK Rowling vadul népszerű könyveinek fő sportágát.

De volt egy probléma. A filmben a make-hit játékot 50 méterre a levegőben játszik fiatal varázslók, repülő seprűkkel és mágikus golyókkal. De ez nem akadályozta meg Palmer-t, az ohioi Columbus melletti Windermere Általános Iskola gimnáziumi gimnasztikai tanárát. Úgy döntött, hogy lehozza a játékot a földre, és úgy alakítja át, hogy a puszta "muglik" (Potter-beszélnek a nem varázslók számára) játszani tudják.

Mivel észrevette, hogy valami dolgozik, Palmer közzétette verzióját a testnevelési tanárok nemzeti webhelyén. Most az egész ország gimnáziumi tanárai beépítik a kviddics tanterveit.

Szeretné elhozni a Quidditch-t a következő park-kirándulásra, vagy azt javasolni a gyerekek tornatermi tanárához? Itt van az induláshoz szükséges - ha szükséges, akkor a Quidditch 101.

Segít, ha a játékosok elolvastak a Harry Potter könyveket vagy megtekintették a filmeket, így ismerik a kviddicsben használt alapvető nyelvi nyelvet. "Ezen kívül szükség van az ellenfél elől való menekülés vagy az üldözés képességére, valamint a dobás és a fogás képességére - ennyi" - mondja Palmer.

Szükséges anyagok Egy hab futball-labda (quaffle); 4–8 egyszínű habgömb, mindegyik körülbelül 8 hüvelyk átmérőjű (fémrétegek); 1 kicsi szuper ugráló labda (horkolás); és 6 hula karika (gól). A karikáknak kb. 6 lábnyira a földre kell lógniuk a futball-háló keresztrúdjától, a faágtól vagy valami hasonlótól (mindkét végükön három). Minden csapatnak azonos színű inget kell viselnie.

Szabályok A játék elindításához csapatonként 8-10 játékos kap helyet. Ha több gyerek akar csatlakozni a szórakozáshoz, további játékosok könnyen hozzáadhatók. A pozíciók ezt teszik:

Chaser: Csapatonként három-négy. Az üldözők olyan támadó játékosok, mint a futballban. Megpróbálják dobni a quaffelt az egyik karika felett, hogy 10 pontot szerezzenek.

Beater (vagy Tagger): Három-négy csapatonként. A fúvókát használják, hogy megcímkézzék a chasereket és a keresőt. A verők védekező játékosok, mint a foci teljes hátralévő részei.

Kereső: Csapatonként egy-két ember (a csapat méretétől függően), akik a megragadás elengedésekor megpróbálják elkapni, hogy 150 pontot szerezzenek.

Keeper: Ez a személy védi a gólokat, és megpróbálja blokkolni a gólt. Minden csapatnak van egy vezetője.

Játékmenet A játék egy csapat üldözőjével kezdődik, aki a központban áll, miközben a többi csapattársak körül vannak helyezve (hasonlóan egy tipikus kosárlabda játékhoz). A verők némelyikét hátráltatják, védve céljaikat. A játékvezető (ez te vagy) a levegőt dobja a levegőbe, és a középső üldözők megpróbálják a labdát csapatuk egy másik üldözőjéhez dobni. A keresők és a verők nem érintik a quaffelt.

Miután a quaffle-t elkapta egy üldöző, vele fut a három hula-karika cél felé. Ha áthúzza a quaffelt az ellenfél egyik karikaján, 10 pontot szerez a csapatnak. Eközben a verők védekeznek, és megpróbálják megakadályozni a chaserek előrehaladását vagy gólt, azáltal, hogy rájuk dobják a lágy habfúvókákat.

Miután megcímkézték a vörösfűzővel, az üldözőnek abba kell hagynia a mozgást, és meg kell próbálnia átvinni a quaffelt ugyanazon csapat másik üldözőjére (miután átadta a játékot, újra meg tud mozogni). Ha az ellenfél csapatának üldözője eldobja vagy elfogja a quaffelt, az a csapat birtokba veszi. Amikor egy gólt szereznek, a játékosok visszatérnek a központba, és új döntést hoznak.

A játék egy bizonyos pontján a játékvezető elengedi a megragadást. Mivel az egyetlen játékos, aki megérintheti a kesztyűt, itt kezdik a keresőket. Csakúgy, mint a filmben, a horgolásnak a lehető legnagyobb mértékben kell mozognia, ezért szükséges egy szuper ugráló labda.

Ha a megragadás abbahagyja a gördülést vagy a pattogást anélkül, hogy felvetnék, akkor visszatér a játékvezetőhöz, hogy később a játékba engedjék. Az első kereső, aki elkapta a megragadást, 150 pontot szerez a csapata számára, a játék azonnal véget ér, és a pontok összeadódnak a győztes meghatározásához. Általában, de nem mindig, az a csapat, amely extra 150 pontot szerzett a megragadás elkapásával.

További variációk (például seprű használata a quaffle átadásához), keresse fel a www.pecentral.com webhelyet, és írja be a "Quidditch" elemet a keresőmezőbe.

Hogyan kell játszani kviddics otthon? jobb otthonok és kertek