Mint sok amerikai, Jodi Palmer 2001 decemberében fia, Cody és legjobb barátja, Austin Shockley, Harry Potter és a Varázslókő első filmjében vett részt a Harry Potter és a Varázslókő című filmben. nem hagyhatta abba a beszélgetést arról, hogy mennyire szeretnék játszani a kviddicsöt, a JK Rowling vadul népszerű könyveinek fő sportágát.
De volt egy probléma. A filmben a make-hit játékot 50 méterre a levegőben játszik fiatal varázslók, repülő seprűkkel és mágikus golyókkal. De ez nem akadályozta meg Palmer-t, az ohioi Columbus melletti Windermere Általános Iskola gimnáziumi gimnasztikai tanárát. Úgy döntött, hogy lehozza a játékot a földre, és úgy alakítja át, hogy a puszta "muglik" (Potter-beszélnek a nem varázslók számára) játszani tudják.
Mivel észrevette, hogy valami dolgozik, Palmer közzétette verzióját a testnevelési tanárok nemzeti webhelyén. Most az egész ország gimnáziumi tanárai beépítik a kviddics tanterveit.
Szeretné elhozni a Quidditch-t a következő park-kirándulásra, vagy azt javasolni a gyerekek tornatermi tanárához? Itt van az induláshoz szükséges - ha szükséges, akkor a Quidditch 101.
Segít, ha a játékosok elolvastak a Harry Potter könyveket vagy megtekintették a filmeket, így ismerik a kviddicsben használt alapvető nyelvi nyelvet. "Ezen kívül szükség van az ellenfél elől való menekülés vagy az üldözés képességére, valamint a dobás és a fogás képességére - ennyi" - mondja Palmer.
Szükséges anyagok Egy hab futball-labda (quaffle); 4–8 egyszínű habgömb, mindegyik körülbelül 8 hüvelyk átmérőjű (fémrétegek); 1 kicsi szuper ugráló labda (horkolás); és 6 hula karika (gól). A karikáknak kb. 6 lábnyira a földre kell lógniuk a futball-háló keresztrúdjától, a faágtól vagy valami hasonlótól (mindkét végükön három). Minden csapatnak azonos színű inget kell viselnie.
Szabályok A játék elindításához csapatonként 8-10 játékos kap helyet. Ha több gyerek akar csatlakozni a szórakozáshoz, további játékosok könnyen hozzáadhatók. A pozíciók ezt teszik:
Chaser: Csapatonként három-négy. Az üldözők olyan támadó játékosok, mint a futballban. Megpróbálják dobni a quaffelt az egyik karika felett, hogy 10 pontot szerezzenek.
Beater (vagy Tagger): Három-négy csapatonként. A fúvókát használják, hogy megcímkézzék a chasereket és a keresőt. A verők védekező játékosok, mint a foci teljes hátralévő részei.
Kereső: Csapatonként egy-két ember (a csapat méretétől függően), akik a megragadás elengedésekor megpróbálják elkapni, hogy 150 pontot szerezzenek.
Keeper: Ez a személy védi a gólokat, és megpróbálja blokkolni a gólt. Minden csapatnak van egy vezetője.
Játékmenet A játék egy csapat üldözőjével kezdődik, aki a központban áll, miközben a többi csapattársak körül vannak helyezve (hasonlóan egy tipikus kosárlabda játékhoz). A verők némelyikét hátráltatják, védve céljaikat. A játékvezető (ez te vagy) a levegőt dobja a levegőbe, és a középső üldözők megpróbálják a labdát csapatuk egy másik üldözőjéhez dobni. A keresők és a verők nem érintik a quaffelt.
Miután a quaffle-t elkapta egy üldöző, vele fut a három hula-karika cél felé. Ha áthúzza a quaffelt az ellenfél egyik karikaján, 10 pontot szerez a csapatnak. Eközben a verők védekeznek, és megpróbálják megakadályozni a chaserek előrehaladását vagy gólt, azáltal, hogy rájuk dobják a lágy habfúvókákat.
Miután megcímkézték a vörösfűzővel, az üldözőnek abba kell hagynia a mozgást, és meg kell próbálnia átvinni a quaffelt ugyanazon csapat másik üldözőjére (miután átadta a játékot, újra meg tud mozogni). Ha az ellenfél csapatának üldözője eldobja vagy elfogja a quaffelt, az a csapat birtokba veszi. Amikor egy gólt szereznek, a játékosok visszatérnek a központba, és új döntést hoznak.
A játék egy bizonyos pontján a játékvezető elengedi a megragadást. Mivel az egyetlen játékos, aki megérintheti a kesztyűt, itt kezdik a keresőket. Csakúgy, mint a filmben, a horgolásnak a lehető legnagyobb mértékben kell mozognia, ezért szükséges egy szuper ugráló labda.
Ha a megragadás abbahagyja a gördülést vagy a pattogást anélkül, hogy felvetnék, akkor visszatér a játékvezetőhöz, hogy később a játékba engedjék. Az első kereső, aki elkapta a megragadást, 150 pontot szerez a csapata számára, a játék azonnal véget ér, és a pontok összeadódnak a győztes meghatározásához. Általában, de nem mindig, az a csapat, amely extra 150 pontot szerzett a megragadás elkapásával.
További variációk (például seprű használata a quaffle átadásához), keresse fel a www.pecentral.com webhelyet, és írja be a "Quidditch" elemet a keresőmezőbe.